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                計算;推算;計數設備的制造及其應用技術
                • 一種裝修設計房屋模型三維空間智能轉換系統的制作方法
                  本發明涉及房屋模型三維空間智能轉換系統,尤其涉及一種裝修設計房屋模型三維空間智能轉換系統。三維模型已經用於各種不同的領域,在醫療行業使用它們制作器官的精確模型;電影行業將它們用於活動的人物、物體以及現實電影;視頻遊戲產業將它們作為計算機與視頻遊戲中的資源;在科學領域將它們作為化合物...
                • 一種基於VR的三維空間繪圖和3D打印系統及方法與流程
                  本發明涉及三維圖形3D打印,具體涉及一種基於VR的三維繪圖和在線3D打印系統及方法。目前學生的繪圖基本上還停留在電腦上,拿著鼠標看著顯示器,在電腦中這又是一個半神強者繪畫。這樣的繪圖方式對年齡較低的學生還是有很大的難度。學生們空有腦海中的藝術想像,不能很好的通過電腦卐繪出來。隨著三維圖形和3D打印技術...
                • 一種基於VR與AR技術的三維可視化系統的制作方法
                  本發明涉及三維可視化,尤其涉及一種基於VR與AR技術的三維可視化系統。可視化技術是利◇用計算機圖形學和圖像處理技術,將數據轉換成圖形或圖像在屏幕上顯示出來,並進行交互處理的理論、方法和技術。它涉及到計算機圖形學、圖像處理、計算機視覺、計◆算機輔助設計等多個領域,成為研究數據表示、數據處...
                • 三維場景的可見性函數的制作方法
                  本發明涉及計算機程序和系統領域,並更具體地,涉及用於計算三維(3D)場景的可見性函數的方法、系統和程≡序。在現代渲染應用中,真實感對圖像質量提出了越來越高的要求,帶來了一系列關鍵問題,尤其是對於實時場景。實時場景包括場景的實時渲染。“實時”指的是可以在現有硬件上在幾毫秒(一般小於100ms)...
                • 基於隱式函數的三維建模方法、裝置、系統及存儲介質與流程
                  本申請涉及三維建模領域,具體涉及一種基於隱式▅函數的三維建模方法、裝置、系統及存儲介質。三維建模在許多領域得到了應用,例如:計算機醫學圖像處理與三維重建中器官的幾何模型重建、逆向工程中通過對原物件進行三維激光掃描獲取的點雲數據進行三維曲面重建、地質勘探中基於鉆孔數據點進行礦體三維模型構建等。...
                • 靜態場景資源的網格重建方法、裝置、處理器及服務端與流程
                  本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種靜態場景資源的網格重建方法、裝置、處理器及服務端。物理系統通常是遊戲中執行物理運算的引擎。換言之,物理系統的作用在於:使得虛擬世界中的物體運動符合真實世界ζ 的物理定律,以使遊戲更加富有真實感。物理系統主要提供兩大功能:其一是物理模擬,其二是場景查詢。場...
                • 本發明涉及一種無人機影像數據處理,尤其涉及一種基於Agisoftphotoscan數據處理流程方法。傳統生產正射影像的流程:(1)、對齊照片;(2)、生產密集點雲;(3)、分類密至於你集點雲;(4)、利用分類後的地面點生產數字高程模型(DEM);(5)、利用生產的數字高程模型(DEM)生產數字...
                • 基於雙目相機圖像采集識別的針片狀顆粒含量檢測方法與流程
                  本發明涉及集料顆粒識別,具體涉及一種基於雙目相機圖像采神魂集識別的針片狀顆粒含量檢測方法。在工程意料之外了建設中,碎石是普通混凝土的主要組成部分。碎石在普通混凝土種堆積成緊密的架構,主要起骨架作用,碎石的用量約占混★凝土總重量的45%,其中針片狀碎石含量的多少直接影響著混凝土的性能指標,碎石中針、...
                • 圖形轉換方法、裝置、計算機設備及存儲介質與流程
                  本申請涉及建築信息處理,特別是涉及一種圖形轉換方法、裝置、計算機設備及存儲介質。隨著計算機技術的發展,在建築的設計、建造和使用的過程中,計算機繪圖應用越來越廣泛,也即可以通過計算機繪圖構建平面圖形或者三維♂建築圖形。傳統地,可以是根據計算機繪圖構建平面圖形,進而再人工進行按照所構建的...
                • 一種基於點線特征快速融合的重建方法與流程
                  本發明屬於計算機視覺三維重建領域,特別涉及一種基於點線特征快速融合的重建方法。基於稀疏點雲的圖像三維重建,也稱為從運動恢復Ψ結構。傳統重建過程主要通過點特征進行相機位姿和稀疏三維點雲的計算。目前其研究主要分為兩類。一種是增量式重建。首先提取圖像點特征,通常采屈指可數用尺度不變特征變換,通過圖像對之間...
                • 生成表示建築的3D模型的制作方法
                  本發明涉及計算機程序和系統領域,並且更具體地涉及用於處理表示建築的布局的二維(2D)平面圖的方法、系統和程序。市場上提供了許多用於對象設計、工程和制造的系統和程序。CAD是計算機輔助設計的首字母縮寫,例如它涉及用於設計對象的軟件解決方案。CAE是計算機輔助工程的首字母縮寫,例如,它涉及用於...
                • 用於計算3D對象的建模的彎曲部件的展開部件的方法與流程
                  本發明涉及一種用於計算3D對象的建模的彎曲部件的展開部件的方法。它涉及通過使用CAD(計算機輔助設計)、CAM(計算機輔助制造)或CAE(計算機輔助工程)系統的線框和表面設計的領域。它更精確地應用於金屬板成形過程。模具制造是一種廣泛用於工業、特別是汽車工業一個個恐怖的制造過程。圖1示出了從原始金屬板...
                • 區域塊計算復雜度的預估方法、並行光路追蹤方法及系統與流程
                  本公@開屬於圖形真實渲染領域,尤其涉及一種區域塊計算復雜度的預估方法、並行光路追蹤方法及系統。本部分的陳述僅僅是提供了與道塵子隨後便是瞪大了眼睛本公開相關的信自然息,不必然構成在先技術。光路追蹤算法是當前真實感渲染所采用的基本算法,通過逆向追溯在真實世界中傳播的光線的路徑,模擬光在場景中與物體相互作用所產生的反...
                • 建立顏色映射關系用於校正渲染圖像顏色的方法及裝置與流程
                  本說明書實施』例涉及圖像處理,具體地,涉及一種建立顏色映射關系用於校正渲染圖像顏色的方法及裝置。渲染技術是指,將三維場景中的模型按照設定好的環境、燈光、材質及渲染參數,二維投影成數字圖像的技術。而真實感渲染技術是指,使得渲染出※的圖像盡量接近真實攝像頭拍攝出的圖像的渲染技術。在此技術中...
                • 一種基於漫反射梯度偏振光構建三維人臉法線的方法與流程
                  本發明涉及光學、計算機圖形學等,具體是指通過梯度偏振光得到的漫反射光計算法線生成法線圖,將多角度法線圖進行拼接生成三維法線模型,得到的法線圖可以運用到三維人臉建模中,提高建模精度,增強紋理細節,使得三維》人臉模型形象逼真,廣泛應用於數字動畫、電影和醫療等多方面鄰域,尤其是涉及一種基於漫反射梯...
                • 一八人面面相覷種建築建材產品的渲染方法及系統與流程
                  本發明涉及展示,尤其是一種建築建材產品的渲染方法及系統。目前建築建材產品的展示方法主要通過二維圖冊來展示,但隨著技術的進步和用戶要求的日益增高,傳統基於二維圖冊的建築建材產品展示方式已不能滿足用戶要求。為此,業內出現了部分通過三維展示來展示建築建材產品的方案,這些方案在進行⊙三維展示...
                • 模型貼圖的內描線繪制方法、裝置、設備及可讀存儲介質與流程
                  本公開涉及圖形處理技術,尤其涉及一種模型貼圖的內描線繪制方法、裝置、設備及可讀存儲介質。隨著3D模型技術的發展,很多產品都基於3D技術對圖像進行處理,從而得到更加逼真的畫面,以提高用戶的視覺感受效果,例如,在遊戲、電影、動畫等視覺作品中都有一定應用。現有技術中,在對3D圖形進行渲染時,3D...
                • 基於結構光的綜采工作面三維重建系統和重建方法與流程
                  本發明屬於光學工程,尤其涉及一種基於結構光的綜采工作面三維重建方法和裝置。目前,數字化煤礦建設已成為煤礦行業發展的必然趨勢,對綜采工作面進行三維重建已變得越來這一次可都只是帶出了一大半越重要,然而現有技術對綜采工作面的三維重建卻很少涉及。發明內容本發明的目的是提出了一種基於結構光的綜采工作面三維重建系統和重...
                • 一種基於深度學習的人體動作捕捉與虛擬動畫生成方法與流程
                  本發明涉及計算機,具體是一種基於深度學習的人體動作捕捉與虛擬動畫生成方法。現在的數字電影及動漫的制作過程中大都采用了動作捕捉(Motioncapture)技術,傳統方法通過穿著在演員身上的傳感器或標記點記錄捕捉真實動作信息,然後將這些動作還原並渲染至相應的虛擬形象身上,得到對應的...
                • 一種3D動畫制作系統及動畫制作方法與流程
                  本發明涉及動畫制作,特別涉及一種3D動畫制作系統及動畫制作方法。現有3D動畫制作,需要用專業的軟件3DMax、Maya進行人物建模、場景建模,還需要經過專業培訓的專業人員,進行逐幀制∩作,這種方式應用在新聞媒體行業時,有如下缺點:①時效性差。時效性▂是新聞傳媒行業的特性。現況,現有制...
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